Do hodin informatiky jsme si pořídili novou „hračku“, která ale rozhodně není jen na hraní. Nově u nás najdete LEGO Education SPIKE Prime, moderní vzdělávací sadu určenou především pro druhý stupeň základních škol. Navazujeme tak na naši dosavadní práci s LEGO Education SPIKE Essential, kterou pravidelně využíváme na prvním stupni. Ta je skvělá pro začátky, ale starším žákům už přestávala stačit. A právě tady přichází na scénu větší výzva.
Od stavění ke skutečnému přemýšlení
SPIKE Prime posouvá výuku o kus dál. Žáci už nestaví jen jednoduché modely, ale pracují s komplexnějšími konstrukcemi, které musí nejen sestavit podle návodu, ale hlavně pochopit, jak fungují. Každý model následně ožívá díky programování, a právě tady začíná ta nejzajímavější část.
Žáci vytvářejí vlastní programy, testují je, upravují a hledají chyby. Učí se, že nefunkční řešení není problém, ale příležitost přijít na to, kde se stala chyba a jak ji opravit. Přirozeně tak rozvíjejí logické myšlení, schopnost řešit problémy a trpělivost.
Robotická ruka aneb když rozhodují data
Jedním z prvních úkolů byla konstrukce robotické „uklízecí ruky“ se dvěma vyměnitelnými rameny. Každé z nich bylo navržené pro jiný typ práce, jedno lépe uchopovalo lehké a flexibilní předměty, druhé si poradilo s těžšími a většími objekty.
Úkolem žáků nebylo jen model postavit, ale hlavně otestovat, který návrh je efektivnější. Sami si stanovovali hodnotící kritéria, pracovali s různými předměty, od papírové koule přes plastovou láhev a výsledky si zapisovali do tabulek. Na základě dat pak formulovali závěry a doporučení.
Tato aktivita krásně propojuje informatiku s matematikou i běžným životem. Žáci se učí vyhodnocovat data, porovnávat výsledky a obhajovat svá rozhodnutí, což jsou dovednosti, které využijí daleko za hranicemi školy.
Nosorožec na startu, matematika v akci
Další výzva byla možná na první pohled jednodušší, ale o to víc prověřila schopnost přemýšlet. Žáci sestavili robotického nosorožce a jejich úkolem bylo naprogramovat ho tak, aby ujel přesně jeden metr.
Po prvotních testech přišla změna, nová vzdálenost a pouze tři pokusy na úpravu programu. Tentokrát už ale nesměli jen zkoušet, museli využít matematiku, konkrétně trojčlenku. Najednou už nešlo jen o programování, ale o propojení více oborů dohromady.
Na závěr jsme model ještě vylepšili. Nosorožec dostal „chytrý roh“, tedy senzor, který při nárazu do překážky zastaví pohyb a vrátí ho zpět na start. A protože by byla škoda takovou věc nevyužít naplno, proměnila se chodba v závodní dráhu.
Proč má tohle ve škole smysl
Podobné aktivity ukazují, že informatika dnes dávno není jen o práci na počítači. Je o hledání řešení, spolupráci, testování a schopnosti učit se z chyb. LEGO SPIKE Prime nám umožňuje tyto dovednosti rozvíjet zábavnou a přirozenou formou.
Žáci nejsou pasivní příjemci informací. Jsou konstruktéry, programátory i testery v jednom. Učí se plánovat, rozdělit si práci, komunikovat a společně dojít k výsledku. A co je možná nejdůležitější, vidí okamžitý dopad své práce. Robot se buď pohne správně, nebo ne, a oni hned vědí proč.
Nová sada tak pro nás není jen další pomůckou. Je to nástroj, jak posunout výuku informatiky blíž realitě a ukázat žákům, že technologie nejsou jen něco, co používáme, ale něco, co můžeme sami tvořit a ovlivňovat.
Mgr. Aneta Řezníková






